Selasa, 26 April 2022

HAL MENARIK DALAM SENI DAN DESAIN

 Assalamu'alaikum wr. wb

Pada kesempatan kali ini saya akan sedikit bercerita tentang salah satu aliran seni yang saya suka yaitu gaya Neo-ekspresionisme, Neo-ekpresionisme merupakan sebuah aliran seni lukis dan pahat dari modernis akhir dan awal postmodern yang mulai muncul di akhir 1970-an. Terkadang ia disebut juga denga Neue Wilden atau New Wild Ones. Aliran ini dikenal dengan subjektivitas yang intens dan penanganan secara kasar akan materinya.

Salah satu Seniman yang mempopulerkan gaya ini adalah Jean-Michel Basquiat, Pelukis kelahiran Brooklyn Jean-Michel Basquiat adalah salah satu seniman kontemporer paling terkenal dari generasinya. Karya-karya muda yang terinspirasi grafiti Black American menunjukkan bukti kecerdasannya melalui kombinasi kuat dari teks dan teks puitis yang hidup. Dunia seni masih mengagumi kreativitas Basquiat melalui pameran seperti itu di Galeri Acquavella New York, menampilkan koleksi keluarga Schorr dari karya-karyanya di atas kertas.


Saya suka gaya Neo-ekspresionisme karena saat membuat nya kita merasa bebas mengalir begitu saja sesuai emosi dan perasaan kita saat sedang membuat nya, walau banyak yang menganggap gaya lukisan ini aneh, tetapi menurut saya unik karena biasanya dibalik lukisan neo ekpresionism terdapat berbagai macam makna. Di Indonesia para seniman ekspresionisme sekarang telah mengupload karya karya di sosial media sehingga banyak brand brand terkenal banyak yang berkolaborasi dengangan sang Seniman sebagai contoh ada alipjon yang merupakan pembuat karya karya ekpresionisme, alipjon sering mengunggah karya seni nya di akun instagram nya dan bisa menarik banyak folower hingga mencapai 100k+ alipjon juga banyak berkolaborasi dengan brand terkenal sebut saja insight, thanksinsomnia. 

Minggu, 24 April 2022

PESAN MORAL DALAM FILM NARUTO THE MOVIE “ROAD TO NINJA”

PENDAHULUAN
Naruto ( ナルト ) adalah sebuah serial manga atau komik karya Masashi Kishimoto yang diadaptasi menjadi serial anime. Manga Naruto bercerita seputar kehidupan tokoh utamanya, Naruto Uzumaki, seorang ninja yang hiperaktif, periang, dan ambisius yang ingin mewujudkan keinginannya untuk mendapatkan gelar Hokage, atau juga disebut pemimpin dan ninja terkuat di desanya. Naruto sebagai tokoh utama terlahir dari keluarga yatim piatu, ibu dan ayahnya meninggal disaat musuh menyerang desa Konoha. Kedua orang tua Naruto menyelamatkan desa dan Naruto, namun sayangnya ibu dan ayahnya harus mengorbankan nyawa mereka.
Anime Naruto the Movie merupakan salah satu anime Jepang yang didalamnya banyak mengandung nilai moral yang berguna bagi pendidikan jiwa manusia agar bisa menjadi manusia yang berbudi pekerti. Banyak adegan dalam anime ini yang mengajarkan tentang pentingnya moral dalam kehidupan bermasyarakat seperti salah satu contoh orang tua yang selalu memperlakukan anaknya dengan baik.

RUMUSAN MASALAH
Pesan moral apa yang terdapat pada film Naruto the movie "Road To Ninja"?

ISI
Film Naruto The Movie “road to ninja” ini bercerita tentang seorang anak laki – laki yang sangat gigih dan berpegang teguh pada prinsip pertemanan. film ini juga tidak hanya bersifat menghibur dan mengisahkan tentang perjalanan hidupnya tetapi juga mengandung pesan – pesan moral psikologis yang dapat dilihat dari baik buruknya sikap, maupun tingkah laku dari setiap karakter atau dari para tokoh-tokoh dalam anime Naruto the Road to Ninja. Dengan pendekatan teori semiotika Roland Barthes yang menggunakan Denotasi, Konotasi dan Mitos, pesan moral psikologis yang digambarkan dalam film “Naruto The Movie Road To Ninja”

Beberapa pesan moral yang terdapat di film Naruto "road to ninja" :
  • Pesan moral psikologis “Cinta kasih orang tua dengan anaknya”  Kushina ibu naruto yang melihat Naruto tidak sempat untuk menghindari serangan dengan cepat menolong dan mengorbankan kakinya terkena racun. Naluri Kushina sebagai orang tua yang sangat sayang terhadap Naruto terlihat dengan menunjukkan rasa bersyukurnya karena Naruto tidak terluka sedikitpun.kemudian disaat minato dan kushina tertancap cakar kyubi,memberikan pesan begitu banyak walaupun si anak naruto masih bayi yang tidak tahu apa apa.
  • Pesan moral psikologis “Saling tolong menolong ” Warga desa yang memberi imbalan kepada sakura karena orang tua sakura menyelamatkan desa, karena orang tua sakura lah desa menjadi aman. Karena adegan ini terjadi di dunia ilusi sakuralah yang menjadi anak hokage bukannya naruto, Setelah itu naruto sadar bahwa dia adalah anak dari hokage ke 4 (minato) dan kushina yang sudah meninggal di dunia nyata. Dia memberanikan diri pergi ke tempat sakura di sandera musuh meskipun naruto berangkat sendiri.semangat naruto kembali saat dia mengingat kata kata terakhir orang tuanya. “siapapun yang meninggalkan temannya ia tidak lebih rendah dari sampah”
  • Pesan moral psikologis “ Berani mengakui kesalahan ”  Setelah naruto kembali dari dunia ilusi menuju dunia nyata,naruto kembali kerumahnya yang dimana naruto hanya tinggal sendiri, tapi sesampainya di rumah naruto terkejut tiba tiba ada guru iruka yang menyambutnya, guru iruka pun mengungkapkan maafnya karena telah membentak naruto, dengan memberikan kue dan sambutan hangat sebagaimana keluarga.” hal yang paling sulit adalah mengakui kesalahan diri sendiri “

KESIMPULAN
Berdasarkan pembahasan analisis pada penelitian ini, peneliti dapat menyimpulkan bahwa pesan moral psikologis dalam film Naruto the movie “road to ninja” yaitu selalu memberikan pesan moral dalam setiap filmnya. Dalam film ini melalui karakter Naruto, Masashi kishimoto menekankan kepada penonton untuk selalu menghormati orang tua, bekerja keras, percaya pada generasi selanjutnya, berani mengambil resiko, berani berkontribusi pada sesama, bermanfaat bagi orang lain, berani menginspirasi orang lain dengan perbuatan yang dilakukan. Film ini menyampaikan pesan bahwa kasih sayang orang tua tiada batasnya.

Senin, 11 April 2022

Objek Kajian dan Analisis Semiotika Pada Game Anggry Birds

Pendahuluan

Dalam Angry Birds, pemain mengendalikan sekawanan burung warna-warni yang berusaha untuk mengambil telur yang dicuri oleh sekelompok babi hijau nakal. Pada setiap tingkat, babi-babi yang dilindungi oleh struktur yang terbuat dari berbagai bahan seperti eskayubatu, dan besi. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menghilangkan semua babi di tiap tingkat permainan. Menggunakan katapel, pemain meluncurkan burung dengan maksud untuk memukul babi secara langsung atau merusak struktur yang melindunginya, runtuhnya strutkur dapat membunuh babi. Dalam berbagai tahap permainanbenda tambahan seperti bahan peledak dan krat batu ditemukan di beberapa tingkat, dan dapat digunakan bersama dengan burung-burung untuk menghancurkan babi yang sulit dijangkau.

Penanda

Pada cerita game anggry birds ini awal mula konflik yang terjadi karena para kawanan babi mencuri telur-telur milik para burung untuk mereka makan. Pada game ini para kawanan babi berlindung di semacam bangunan yang melindungi nya untuk menghindar dari para burung.

Petanda

Para burung tidak terima telur nya dicuri dan berniat untuk mengambil kembali sekaligus menghancurkan kawanan babi dengan cara menggunakan ketapel raksasa yang peluru nya burung itu sendiri lalu di arahkan ke bangunan tempat kawanan para babi berkumpul.


 

Kesimpulan

Awal mulu cerita pada game anggry birds ini di picu karena para kawanan babi yang berwarna hijau mencuri telur milik para burung dan tugas kita sebagai pemain adalah untuk membantu para kawanan burung mengambil kembali telur-telur yang telah dicuri oleh para kawanan babi hijau.

Senin, 04 April 2022

Review Jurnal Seni Rupa dan Desain

 Jurnal 1

Judul : KAJIAN SEMIOTIKA PADA VISUALISASI TOKOH ALL MIGHT DALAM MANGA BOKU NO HERO ACADEMIA SEBAGAI REPRESENTASI SUPERHERO AMERIKA

Objek Kajian Seni Rupa dan Desain : Tokoh All Might dalam manga Boku No Hero Academia

Pendekatan : Menggunakan Pendekatan Semiotik atau semiologi didasarkan pada suatu asumsi bahwa tindakan manusia atau hal yang dihasilkannya menunjukkan makna. Asalkan tindakan tersebut berfungsi sebagai tanda, tentu terdapat sistem konvensi dan pembedaan yang mendasarinya dan yang memungkinkan adanya makna tersebut. Di mana ada tanda, di situlah ada sistem [5]. Menurut Umberto Eco dalam A Theory of Semiotic [6] melihat tanda sebagai bagian yang tidak terpisahkan dari obyek referensinya serta pemahaman subyek atas tanda. Tanda atau signal ditempatkan di dalam rantai komunikasi, sehingga mempunyai peran yang penting dalam komunikasi.

Analisis : Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif, dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, kepustakaan, serta sumber internet. Observasi dilakukan dengan cara mengamati manga BNHA.

Teori : Teori yang digunakan dalam kajian ini adalah teori semiotika.

Kesimpulan : Wujud tokoh All Might memiliki visual yang menyerupai superhero Amerika pada umumnya. Hal tersebut ditandai dengan perwujudannya sebagai sosok pria bertubuh besar dengan fisik atletis yang terdefinisi dengan tegas. Memiliki kepribadian dramatis yang dapat dilihat secara visual melalui gesture dan ekspresinya. Serta dibekali dengan beraneka ragam kekuatan super. Secara semiotika, visual dan kepribadian tokoh All Might dapat dilihat sebagai representasi tipikal superhero Amerika. Dalam hal ini adalah tipikal Boy Scout. Yakni, tipe superhero yang menggunakan kekuatan supernya untuk kebaikan. Pada umumnya tokoh superhero tersebut merupakan tokoh yang dihormati oleh superhero lainnya. Contoh tipikal Boy Scout adalah tokoh Superman dan Captain America.

Apa Yang Menurutmu Bisa Diteliti Dari Jurnal Tersebut : visualisasi dari tokoh komik dapat merepresentasikan daerah dimana visual tersebut biasa digunakan dan ditemukan. Dalam komik berjudul Boku No Hero Academia (BNHA) ditemukan elemen-elemen serta istilah yang biasa terdapat di dalam komik dan tokoh superhero Amerika pada umumnya, salah satunya melalui tokoh All Might.

Sumber : https://jurnal.idbbali.ac.id/index.php/nawalavisual/article/download/40/25


Jurnal 2

Judul : KAJIAN SEMIOTIKA APLIKASI LOGO FACEBOOK DAN MESSENGER

Objek Kajian Seni Rupa dan Desain : Logo Applikasi Facebook dan Messenger

Pendekatan : Pendekatan kualitatif adalah yang paling tepat dalam memahami makna logo Aplikasi Facebook. Metode ini didasarkan atas pertimbangan akan adanya tujuan penelitian yang setidaknya ingin menguraikan masalah yang akan diteliti dan diamati saja, akan tetapi juga untuk menjadikan metode deskriptif sebagai pedoman dalam melakukan penelitian makna logo Aplikasi Facebook.

Analisis : Metode penelitian ini yang dicapai oleh penelitian ini ialah metode penelitian kualitatif deskriptif.

Teori : Menggunakan teori semiotika Charles Sanders Peirce

Kesimpulan : Dari kajian Semiotika yang telah dilakukan, logo aplikasi facebook dan messenger memperlihatkan adanya ikatan dan relasi antar tanda ikon, indeks atau simbol baikpun oleh warna, bentuk, properti atau situasi selalu bersangkutan atau sedikit banyak dapat dijelaskan makna yang tercantum di dalamnya setiap logo aplikasi media sosial, dan sehingga informasi yang diberitahukan akan lebih mudah dipaham dan dicerna pada para pembacanya.

Apa Yang Menurutmu Bisa Diteliti Dari Jurnal Tersebut : Makna pada sebuah logo

Sumber : https://jurnal.idbbali.ac.id/index.php/nawalavisual/article/download/250/201


Jurnal 3

Judul : Analisis Tanda Dalam Karya Seni Grafis Reza Sastra Wijaya

Objek Kajian Seni Rupa dan Desain : Karya seni yang diulas merupakan karya seni grafis yang dibuat dengan menggunakan teknik cetak cukil hardboard dan dicetak dengan menggunakan metode serigrafi di atas kanvas dengan ukuran 80 x 120 cm yang dibuat pada tahun 2012.

Pendekatan : Pendekatan semiotika sebagai metode penelitian memiliki dua tahapan. Pertama, analisis tanda secara individual, misalnya jenis tanda, mekanisme atau struktur tanda, dan makna tanda secara individual. Kedua, analisis tanda sebagai sebuah kelompok atau kombinasi, yaitu kumpulan tanda-tanda yang membentuk apa yang disebut sebagai teks 

Analisis : Penelitian ini juga menggunakan metode penelitian kualitatif. Pada prinsipnya penelitian kualitatif bersifat tafsiran berdasarkan identifikasi data yang telah dikumpulkan melalui proses observasi dan wawancara. Proses observasi dan wawancara yang dilakukan, guna mengetahui gambaran umum mengenai konsep penciptaan karya seni, sehingga interpretasi terhadap sistem tanda yang dilakukan memiliki validitas yang akurat dan bersifat objektif.

Teori : SEMIOTIKA PEIRCE

Kesimpulan :  Melalui penelitian ini dapat disimpulkan bahwa pesan yang ingin disampaikan siseniman melalui karya seni grafis yang berjudul “cara curang” dengan subjek mater yakni kasus “suap” merupakan representasi dari suatu realitas yang diamati, melalui stimulus maka lahirlah suatu karya seni. Pesan simbolik yang ingin disampaikan dalam karya ini adalah bahwa dengan uang “suap atau sogok” segala sesuatu bisa diraih dan dicapai tanpa mengikuti aturan-aturan yang berlaku secara konvensi. Salah satu kasus adalah keadilan, dengan uang “suap” keadilan di negeri ini bisa diperjual belikan

Apa Yang Menurutmu Bisa Diteliti Dari Jurnal Tersebut : mencari tahu sebuah pesan dan makna dari lukisan

Sumber : https://garuda.kemdikbud.go.id/documents/detail/2258248




Kajian Literatur Tentang Konten Horror Youtube

Judul :  KONTEN HOROR YOUTUBE JURNALRISA DI KALANGAN MAHASISWA Ternyata motif mahasiswa menoton konten horor yang ada di youtube seperti cha...